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Wrap
Text File
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2000-02-22
|
14KB
|
370 lines
!Syntaxe nomemclature::
!nomDB nom_objet nom_script nom_squelette [linked] [zbuffer]
!---------------------------------------------
Cible = Objet
!Cible = Perso
!---------------------------------------------
!___________________FX perso__________________
!armure?
!x_armur2
!TRA::invisibilitΘ
!x_disp1
!TLP1::teleportation 1 (voir TLP)
!x_disp3
!TLP2::teleportation 2
!x_disp4
!SPT::corps spectral
!x_disp2
!---------------------------------------------
!_____________________FX______________________
!test (Fx provisoire)
!sphere x_sfer1 x_sfer1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
!sphere x_sfer3 x_sfer3 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
!boomtest (Fx provisoire)
!boom x_boom x_boom HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
!spko x_spko x_spko HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!spko x_spko2 x_spko2 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!glo4 x_glo x_glo4 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!shoo x_shoo x_shoo HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!w5 x_w5 x_w5 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!w6 x_w6 x_w6 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!spk2 x_s x_spk2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!ABR::ABReuvoir
!abr x_abr x_abr HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE zbuffer
!ANA::deuxieme fx pour Aide du Nautile de Cristal autour des colonnes
!ana x_ana x_ana zbuffer!HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!ANC::Aide du Nautile de Cristal
!anc x_anc x_anc HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!AMR:: ampoule rouge
!ampred x_ampr x_ampr zbuffer !HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!AMV:: ampoule verte
!ampver x_ampv x_ampv zbuffer !HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!AV2:: petite ampoule verte
!av2 x_ampv x_ampv zbuffer !HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!AR2:: petite ampoule rouge
!ar2 x_ampr x_ampr zbuffer !HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!BLK:: bloquage de sort
!blk x_blk x_blk HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
!CRO::chronoΘdre
!cro x_cro x_cro HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!DSP::flash disparition
!flash0 x_flsh0 x_flsh0 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
!flash1 x_flsh1 x_flsh1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
!flash1 x_flsh2 x_flsh1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
!flash1 x_flsh3 x_flsh1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
!EAU:: Eau qui coule fontaine de place de prison (yen a 2 α placer)
!sgout x_o x_o zbuffer!HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!EAU:: Eau qui coule fontaine de croisement 2
!sgoutt x_o x_o zbuffer!HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!EAU:: pompe
!pomp x_oo x_oo zbuffer !HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!ELE::Arc Θlectrique
!thndr x_thndr x_thndr HEX_BRASD_HEX_SQUELETTE !zbuffer
!EVA::evaporation de sort defensif
!spk7 x_spk7 x_spk7 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
!spk7 x_spk8 x_spk8 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
!EXP::EXPlosion d'objet
!explo x_explo x_explo HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
!FIR::torche
!fir x_fir x_fir HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE !zbuffer
!fir2 x_fir2 x_fir2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE !zbuffer
!fir2 x_fir3 x_fir2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE !zbuffer
!GAZ::jet de gaz
!-gaz x_gaz1 x_gaz1 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!-gaz x_gaz2 x_gaz2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!fuh x_fum1 x_fum01 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
!fuh x_fum2 x_fum02 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
!IAQ:: impact aiguille de quartz
!imp2 x_imp x_imp3 zbuffer!HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!ICH::impact chronomantik
!ich x_imp1 x_imp1 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!ich x_imp2 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!ich x_imp3 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!ich x_imp4 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!ich x_imp5 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!ich x_imp6 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!ich x_imp7 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!ich x_imp8 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!imp x_imp0 x_imp0 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!ISO::impact sort offensif
!ich x_imp1 x_iso1 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!ich x_imp2 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!ich x_imp3 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!ich x_imp4 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!ich x_imp5 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!ich x_imp6 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!ich x_imp7 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!imp x_imp0 x_imp0 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!exp x_exp x_exp HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!ISU::impact sort utiltaire
!isu x_isu0 x_isu1 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
!isuu x_isu1 x_isu2 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
!isu x_isu2 x_isu2 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
!isu x_isu3 x_isu2 HEX_CUISD_HEX_SQUELETTE linked
!isuu x_isu4 x_isu2 HEX_CUISG_HEX_SQUELETTE linked
!isuu x_isu5 x_isu2 HEX_JAMBD_HEX_SQUELETTE linked
!isuu x_isu6 x_isu2 HEX_JAMBG_HEX_SQUELETTE linked
!isu x_isu8 x_isu2 HEX_TORSEG_HEX_SQUELETTE linked
!isu x_isu10 x_isu2 HEX_EPAULEG_HEX_SQUELETTE linked
!isu x_isu11 x_isu2 HEX_BRASD_HEX_SQUELETTE linked
!isu x_isu12 x_isu2 HEX_BRASG_HEX_SQUELETTE linked
!LDE:: Lancer Sort DΘfensif sur Ennemi
!lde x_lde x_lde1 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
!lde x_lde0 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
!lde x_lde1 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
!lde x_lde2 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
!lde x_lde3 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
!lde x_lde4 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
!lde x_lde5 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
!lde x_lde6 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
!lde x_lde7 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
!lde x_lde8 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
!lde x_lde9 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
!lde x_ldea x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
!lde x_ldeb x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
!lde x_ldec x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
!LEM::Pouvoir LΘmures 1/2
!cette partie doit etre fixΘe sur celui ki subit le sort
!spk2 x_spk3 x_spk3 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!spk2 x_spk4 x_spk4 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!boom1 x_boom1 x_boom1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!boom1 x_boom2 x_boom1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!boom1 x_boom3 x_boom1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!LEM::Pouvoir LΘmures 2/2
!cette partie doit etre fixΘe sur celui ki fait le sort
!bada x_bada x_bada HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!spk3 x_spk x_spk5 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!glo x_glo x_glo3 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!LOD:: lancer de sort offensif dΘsaccord
!shoot3 x_shoot x_shootd HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE zbuffer
!LOE::lancer de sort offensif ETReinte
!shoot0 x_shoot x_shootr HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!LOG:: lancer de sort offensif gΘnΘrique
!shoot4 x_shoot x_shootg zbuffer!HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!LOP:: lancer de sort offensif spasmes
!shoot2 x_shoot x_shootp zbuffer !HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!boo x_boom0 x_boo zbuffer !HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE
!LOS::lancer de sort offensif SABLE
!shoot00 x_shoot x_shoot HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!LSD:: Lancer Sort DΘfensif
!tsd x_sd x_sd HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
!tsd x_sd1 x_sd1 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
!tsd x_sd2 x_sd1 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
!tlsd x_lsd x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
!tlsd x_lsd0 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
!tlsd x_lsd1 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
!tlsd x_lsd2 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
!tlsd x_lsd3 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
!tlsd x_lsd4 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
!tlsd x_lsd5 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
!tlsd x_lsd6 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
!tlsd x_lsd7 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
!tlsd x_lsd8 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
!tlsd x_lsd9 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
!tlsd x_lsda x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
!tlsd x_lsdb x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
!tlsd x_lsdc x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
!spark x_spark x_spark HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!LSU::lancer de sort utilitaire
!lsu x_lsu1 x_lsu1 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!lsu x_lsu2 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!lsu x_lsu3 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!lsu x_lsu4 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!lsu x_lsu5 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!lsu x_lsu6 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!lsu x_lsu7 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!lsu x_lsu8 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!lsu x_lsu9 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!lsu x_lsua x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!lsu x_lsub x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!ssu x_ssu1 x_ssu HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!ssu x_ssu2 x_ssu HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!ssu x_ssu3 x_ssu HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!ssu x_ssu4 x_ssu HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!glo x_glo x_glo3 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!LUM::flash disparition
!flash0 x_flsh0 x_flsh0 !HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
!flash1 x_flsh1 x_flsh1 !HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
!flash1 x_flsh2 x_flsh1 !HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
!flash1 x_flsh3 x_flsh1 !HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
!LUT:: Lancer sort Utilitaire sur objeT ou ennemi
!1/2 α fixer au bout de la main du hΘros
!lut0 x_lut01 x_lut01 zbuffer!HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE
!lut0 x_lut02 x_lut02 zbuffer!HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE
!lut0 x_lut03 x_lut02 zbuffer!HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE
!LUT:: Lancer sort Utilitaire sur objeT ou ennemi
!2/2 α fixer sur la cible
!lut1 x_lut1 x_lut1 !HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!lut2 x_lut2 x_lut2 !HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!MAG::mode magie
!mag x_mag x_mag HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked !zbuffer
!MAO::effet magik sur obj
!spk1 x_spk1 x_spk1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!spk1 x_spk2 x_spk2 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!glo x_glo1 x_glo1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!OMB:: ombre pour tous perso
!omb x_omb x_omb HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
!PO0::la porte apparaεt
!por0 x_por0 x_por0 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!PO1::la porte est la
por1 x_por1 x_por1 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!PRG:: glow du prisme
!prg x_prg x_prg HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!PYR:: parois PYRamide d'ecumes dΘpart
!PYR x_pyr x_pyr HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE linked
!spk4 x_spk1 x_spk6 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE linked
!spk4 x_spk2 x_spk6 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE linked
!PYR:: parois PYRamide d'ecumes arrivΘe
!PYR2 x_pyr2 x_pyr2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE linked
!RAY:: RAYon robot tΘtradon
!RAI:: le robot vole
!rai x_rai x_rai HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked !zbuffer
!-le rayon apparait
!ray0 x_ray0 x_ray0 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
!-le rayon est en marche
!ray01 x_ray1 x_ray1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
!-le rayon attrape le hΘros
!ray1 x_ray11 x_ray11 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
!-le rayon se rΘsorbe
!ray2 x_ray2 x_ray2 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
!RES:: niveau des pompes de lumiΘre
!-τa monte
!pom1 x_pom x_pom1 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE zbuffer
!glo5 x_glo5 x_glo5 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!-τa descend
!pom2 x_pom x_pom2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE zbuffer
!glo5 x_glo6 x_glo6 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!τa bouge pas
!pom0 x_pom x_pom0 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE zbuffer
!glo5 x_glo7 x_glo7 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
!SCE::Sort Continu Etreinte
!twist x_chi x_twist HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
!SCM:: Sort Continu Protection MASQue Chronomantique
!boolt0 x_bool1 x_bool01 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
!boolp0 x_bool3 x_bool02 HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
!boolp0 x_bool4 x_bool02 HEX_MAING_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
!SCP:: Sort Continu Protection
!booltsound x_bool1 x_bool1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
!boolt x_bool2 x_bool2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
!bool x_bool3 x_bool2 HEX_BRASD_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
!bool x_bool4 x_bool2 HEX_BRASG_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
!bool x_bool5 x_bool2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
!bool x_bool6 x_bool2 HEX_AVBRASG_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
!bool x_bool7 x_bool2 HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
!bool x_bool8 x_bool2 HEX_MAING_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
!boolt x_bool9 x_bool2 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
!boolp x_boola x_bool2 HEX_PIEDD_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
!boolp x_boolb x_bool2 HEX_PIEDG_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
!boolp x_boolc x_bool2 HEX_JAMBD_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
!boolp x_boold x_bool2 HEX_JAMBG_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
!SCL:: Sort Continu Protection Lemure
!boollt x_bool1 x_bool002 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE zbuffer
!boolt x_bool2 x_bool2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE zbuffer
!boolp x_bool3 x_bool02 HEX_BRASD_HEX_SQUELETTE zbuffer
!boolp x_bool4 x_bool02 HEX_BRASG_HEX_SQUELETTE zbuffer
!boolp x_bool5 x_bool02 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE zbuffer
!boolp x_bool6 x_bool02 HEX_AVBRASG_HEX_SQUELETTE zbuffer
!boolp x_bool7 x_bool02 HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE zbuffer
!boolp x_bool8 x_bool02 HEX_MAING_HEX_SQUELETTE zbuffer
!boolt x_bool9 x_bool2 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE zbuffer
!boolt x_boola x_bool2 HEX_TALE2_HEX_SQUELETTE zbuffer
!boolt x_boolb x_bool2 HEX_TALE3_HEX_SQUELETTE zbuffer
!boolt x_boolc x_bool2 HEX_TALE4_HEX_SQUELETTE zbuffer
!boolt x_boold x_bool2 HEX_TALE5_HEX_SQUELETTE zbuffer
!SEL::sort continu chant des SIRenes pour lemure
!sel x_sir x_sel HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!SIR::sort continu chant des SIRenes
!sir x_sir x_sir HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!SMK::geyser
!-smk x_smk1 x_smk1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
!-smk x_smk2 x_smk2 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
!fum x_fum1 x_fum1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!fum x_fum2 x_fum2 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
!TCH::Tir Chronophore
!w8 x_w8 x_w8 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE zbuffer
!w80 x_w80 x_w80 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!TCR:: Tir Crache Vapeur
!tcr x_tcr x_tcr zbuffer!HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!TJA::Tir JAdgar
!w7 x_w7 x_w7 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
!TLK::disparition Tetradon Lemure Kronos
!tk x_tk x_tk HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
!--version humain
!TLP::teleportation-dΘpart en mem temps que TLP1(disp3)
!tlp x_tlp0 x_tlp1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
!TLP::teleportation-arrivΘe en mem temps que TLP2(disp4)
!tlp0 x_tlp4 x_tlp3 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
!--version petit lemure
!teleportation-dΘpart
!tlplem x_tlp0 x_tlp1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
!teleportation-arrivΘe
!tlplea x_tlp4 x_tlp3 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
!VA1:: vapeur taille 1
!vap1 x_vap1 x_vap1 zbuffer!HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
!VA2:: vapeur taille 2
!vap2 x_vap2 x_vap2 zbuffer!HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
!VA3:: vapeur taille 3
!vap x_vap x_vap zbuffer!HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
!VER:: VERrou chronomantique allumΘ
!ver x_ver x_ver HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE zbuffer
!WAV::vague deferlante
!wave x_wave x_wave HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE !zbuffer
!VON:: Voile nautile
!vn x_vn x_vn zbuffer !HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
!ZON:: zone de dΘgats
!turn x_turn x_turn HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE zbuffer